当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
1、不要选缸内放水泵的,缸小,放水泵一不美观,二占缸内空间。...
2025-06-20阅读全文 >>***。 无论模型再怎么精细,还是有很浓的模型感。 这是因...
2025-06-20阅读全文 >>主要是只有nodejs能实现一份代码前后端共用,省了不少事。...
2025-06-20阅读全文 >>这张照片拍摄于2024年,中国女子100米栏运动员吴艳妮和夏...
2025-06-20阅读全文 >>鱼缸水培定植篮,里面装些石英球,一头大蒜坐在石英球上,确保大...
2025-06-20阅读全文 >>